Tabor Robak
Tabor Robak (1986, Verenigde Staten) genereert zijn eigen computer beelden. Door in programma's zoals Unity, After Effects, Photoshop en Cinema 4D te werken creert hij een digitale wereld wat hij 'Photoshop-tutorial-esthetiek' of een 'desktop-screensaver-esthetiek' noemt. Zijn werk is geïnspireerd door videogames en zoekt daarmee de scheiding op tussen de digitale wereld en de realiteit.
Robak gebruikt digitaal gegenereerde afbeeldingen met een stralend palet. De vormen en lijnen in zijn werk evolueren in een eigen ritme en zorgen ervoor dat je nooit twee keer naar hetzelfde kunstwerk kijkt. Robaks digitale ‘schilderijen’ zijn nooit af en gebaseerd op het principe dat de technologie gaandeweg leert om te schilderen en zo het maakproces overneemt.